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4 jun 2025 - 10h48
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Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Rebirth, estará na BGS 2025
Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Rebirth, estará na BGS 2025
Foto: Reprodução / Square Enix

Hamaguchi iniciou sua carreira na indústria de games fazendo parte da equipe de desenvolvimento de Final Fantasy XII. Após liderar o projeto Mobius Final Fantasy, assumiu o cargo de codiretor de Final Fantasy VII Remake e, posteriormente, dirigiu Final Fantasy VII Rebirth, título aclamado pela crítica que conquistou nota média de 92 no Metacritic, com base em 145 análises especializadas.

O diretor teve seu primeiro contato com a franquia Final Fantasy ao jogar Final Fantasy VI. O impacto daquela experiência o inspirou a seguir carreira na indústria de games, com o sonho de criar suas próprias histórias.

Para isso, ingressou na Square Enix, onde trabalhou nos efeitos visuais de Final Fantasy XII, lançado alguns anos depois. Após se destacar como programador na trilogia Final Fantasy XIII, foi promovido a líder de projeto em Mobius Final Fantasy.

Sua ascensão continuou nos anos seguintes, quando se juntou ao diretor Tetsuya Nomura como codiretor de um dos projetos mais ambiciosos da empresa: o remake do aclamado Final Fantasy VII. Mais tarde, Hamaguchi assumiu a direção de Final Fantasy VII Rebirth, o segundo jogo principal da trilogia do remake.

"Em quase 20 anos de carreira, Naoki Hamaguchi se tornou uma das figuras mais proeminentes da indústria, participando e dirigindo grandes projetos de uma franquia tão importante", afirmou Marcelo Tavares, CEO da Brasil Game Show. "Final Fantasy VII Rebirth foi uma releitura marcante de um clássico, combinando nostalgia e inovação sob a direção de Hamaguchi-san. Sua presença na BGS valoriza ainda mais a edição deste ano, que marca o início de um capítulo muito especial para a BGS."

A BGS 2025 será realizada de 9 a 12 de outubro, no Distrito Anhembi, em São Paulo, e marca uma nova fase do evento. A feira deste ano ocupará os cinco pavilhões do espaço moderno e promete grandes avanços para a experiência dos expositores e do público.

Fonte: Game On
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